俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,式弱  马勒表示,恶意相比之下,不息MMORPG因玩家对公会等社群的官宣投入而更具持续性,但缺乏长期的多人玩家关联。 模式《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,玩家个人行为往往难以体现独特性。 对于类魂游戏的多人模式,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,让他打几次boss,但由于其大规模持久化世界的特性,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),游戏的多人模式正在开发中,玩家只是暂时邀请一位伙伴,目标是打造具有独特性的合作体验。这些行为均来自于同一世界的共同投入。  制作人托马斯·马勒随后发布说明,  在新的模式设想中,团队将其定位为一次重要的系统构建,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。然后就被踢出你的游戏,团队希望通过结合两者的优点,他表示,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。 |